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Novo algorítimo permite simulação de água ainda mais realista

Novo algoritmo permite uma simulação de água em computação gráfica de maneira ainda mais realista. Confira!

Um novo algoritmo de simulação de fluidos em 3D impressiona!

Chamado de Position Based Fluids (PBD), ele foi apresentado pela primeira vez na GDC (Game Developers Conference) desse ano. Ele utiliza a SDK da PhysX como base para a simulação.

O vídeo abaixo divulgado é todo renderizado em tempo real. Os criadores prometem que essa é uma forma muito mais leve e simples de se simular água. Ela não só se parece como água como também se comporta como uma, de maneira totalmente dinâmica.

Os amantes de 3D precisam ver esse vídeo, ele é bem bonito, hehe. Em breve devemos ver esse tipo de inovação em games e filmes.

Confira o vídeo divulgado:

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